StarRider

4.1

Solar Outlaws

Combate espacial dinâmico com uma narrativa cativante sobre uma tripulação de exilados. Experimentar o equipamento torna as missões interessantes e variadas.

O controlo de voo é o ponto forte. As naves têm peso e inércia reais, e desligar os motores para deslizar numa curva enquanto mantém as armas no alvo nunca deixa de ser satisfatório. O sistema de equipamento é onde o jogo se abre: as armas, os módulos do casco e as competências da tripulação interagem de formas que o jogo não explica diretamente, e descobrir por acaso uma combinação que muda por completo a sua abordagem a uma missão acontece com frequência. Duas descolagens com a mesma classe de nave podem não se parecer nada. Entre missões, a tripulação de exilados discute, negoceia e, de vez em quando, vai-se embora — e essas conversas refletem-se diretamente nas competências que tem à disposição.

As personagens estão escritas com humor suficiente para continuarem simpáticas e com atrito suficiente para continuarem interessantes, e perder alguém em torno de quem construiu o equipamento dói mesmo. A variedade das missões baixa um pouco no último ato, e a curva de dificuldade sobe de forma brusca mesmo antes do conjunto final de confrontos, mas nenhuma das duas coisas compromete o conjunto. Uma recomendação forte para quem quer que os combates espaciais tenham um pouco de carácter — e para quem gosta de afinar configurações até uma descolagem finalmente encaixar.